小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

Jolly Battle

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对于那些在与大量棒棒糖和糖果的战斗中变得坚强的人来说,这是一个挑战。……最勇敢的玩家与人工智能玩家的交手,有不同的难度级别可选(你可以随时打电话给你的爸爸妈妈寻求帮助!).

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj傻#0 傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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总得来说,这颗核显能让办公轻薄本低画质畅玩 3A 游戏,实现核显战《2077》的梦想。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九艺术”的游戏和“第八艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准不抱太大希望(后续撰文详谈,大厂游戏制造之殇),但资本入局催熟,对行业来说是件好事……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

坏兽联盟:劫掠模拟器(Filthy Animals: Heist Simulator)

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但是,如果您需要一些独处时间,请不要担心,我们也为您提供了单人模式,孤狼也一战。……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!……只要确保你为工作选择了正确的工具,一把消防斧就可以让你穿过一扇门,但对于那些讨厌的警卫来说,一把霰弹枪可能就是答案

版本:Early Access


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